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Scratch入門範例包 | 兒童編程入門開放資源

專為零基礎學生設計的Scratch入門資源包,從基礎舞台座標概念到可直接運行的經典範例,步驟清晰易跟隨,不用從零開始摸索,快速掌握圖形化編程核心邏輯,適合小學低年級編程啟蒙與課後自主練習。

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Scratch 舞台座標系統入門

座標系統是Scratch編程的基礎核心,理解舞台的X軸、Y軸與角色定位方式,是製作所有動畫與遊戲的第一步。

Scratch舞台座標系統教學 X軸Y軸角色定位
  • Scratch舞台大小為480 × 360像素,中心點座標為 (0, 0)
  • X軸:水平方向,左右範圍為 -240 至 240
  • Y軸:垂直方向,上下範圍為 -180 至 180
  • 角色的位置由座標 (x, y) 決定,透過積木指令即可精準移動角色

4個經典入門編程範例 邊看邊練零基礎上手

以下每個範例都附上成品效果與核心積木邏輯,孩子可以先跟著練習基礎操作;領取完整專案檔可獲得全部可編輯成品檔案。

範例1:貓咪走動動畫

難度:⭐ 入門

✅ 成品演示效果:
點擊綠旗後,貓咪角色會在舞台上左右來回走動,自動切換走路造型,碰到舞台邊緣就自動反彈,重複循環動作。

🧩 核心積木邏輯(範例代碼):
・事件:當綠旗被點擊
・控制:重複執行
・動作:移動10步、碰到邊緣反彈
・外觀:下一個造型、等待0.2秒

範例2:接蘋果小遊戲

難度:⭐⭐ 基礎

✅ 成品演示效果:
蘋果從隨機位置從天而降,玩家用滑鼠控制籃子左右移動接蘋果,接到一個得1分,漏掉3個遊戲結束,內建分數計算與失敗判定。

🧩 核心積木邏輯(範例代碼):
・變數:建立「分數」「生命」變數
・動作:蘋果重複從頂部隨機位置落下
・偵測:碰到籃子就加分、重新從頂部出現
・控制:滑鼠 X 座標控制籃子水平移動
・偵測:碰到蘋果就加分、刪除蘋果
・控制:生命歸零時停止全部指令

範例3:彈跳球遊戲

難度:⭐⭐ 基礎

✅ 成品演示效果:
小球在舞台內四處彈跳,玩家控制底部擋板左右移動,不讓小球落地,擋到一次加1分,速度會逐漸加快,挑戰反應力。

🧩 核心積木邏輯(範例代碼):
・動作:小球移動 + 碰到邊緣反彈
・偵測:碰到擋板就改變 Y 方向
・變數:計算分數、逐步加快移動速度
・控制:滑鼠 X 座標控制擋板水平移動
・動作:固定在舞台底部 Y 座標

範例4:問答小測驗

難度:⭐⭐⭐ 進階

✅ 成品演示效果:
電腦依序出5道數學/常識題,玩家輸入答案作答,答對加分、答錯顯示正確答案,最後顯示總得分,可自行替換題目內容。

🧩 核心積木邏輯(範例代碼):
・偵測:詢問並等待、判斷答案是否正確
・變數:累計得分
・控制:依序執行題目、最終顯示結果

領取完整4個Scratch範例專案檔

領取即可獲得全套資源:

✅ 4個範例的可編輯Scratch成品檔案,直接匯入就能用

✅ 每個範例的詳細步驟講義,跟著做零難度

✅ 隨課程附送老師1對1入門指導一次

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如何使用這些範例

  1. 點擊範例對應按鈕即可獲取專案檔
  2. 打開Scratch編輯器,上傳專案檔即可直接運行
  3. 可自行修改角色、積木邏輯,創作屬於自己的作品
  4. 建議先理解舞台座標基礎,再動手修改範例

常見問題

這些範例適合幾歲的小朋友學習?

適合6-10歲零基礎的小學生,是圖形化編程入門的優質練習資源,低年級可在家長陪同下操作。

需要安裝軟件才能使用嗎?

不需要。Scratch為網頁版工具,使用瀏覽器打開Scratch官方編輯器,匯入範例檔即可使用,無需安裝任何程式。

可以自行修改範例內容嗎?

可以。所有範例均開放編輯,歡迎修改角色、調整邏輯、加入新功能,從模仿開始逐步建立編程能力。

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